PlayWay miał 74,99 mln zł zysku netto, 107,61 mln zł zysku EBITDA w I poł. 2026 r.

Aktualności

PlayWay odnotował 74,99 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I półroczu 2026 r. wobec 64,07 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

Zysk operacyjny wyniósł 89,71 mln zł wobec 85,33 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk EBITDA sięgnął 107,61 mln zł wobec 100,28 mln zł zysku rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 160,51 mln zł w I poł. 2026 r. wobec 141,24 mln zł rok wcześniej.

"W pierwszym półroczu 2026 roku miały miejsce liczne premiery gier komputerowych, spośród których trzy można uznać za najistotniejsze dla Grupy. W dniu 28 maja 2026 roku premierę miała gra komputerowa pt. 'Auto Fuszerka'. Produkcja ta została zrealizowana stworzona przez studio deweloperskie pn. Little Dog Games i osiągnęła wysoki wolumen sprzedaży przy jednoczesnym bardzo dobrym odbiorze rynkowym, uzyskując poziom 90% pozytywnych recenzji (status 'Bardzo pozytywne'). Kolejna z istotnych premier maiła miejsce w dniu 17 kwietnia 2026 roku i dot. dodatku do gry komputerowej z serii 'UBOAT' tj. DLC pt. 'UBOAT - Type IX: Distant Coasts'. Premiera tego DLC wygenerowała satysfakcjonujące, wysokie przychody sprzedażowe, ale tytuł spotkał się jednak z mieszanymi opiniami społeczności (ok. 49% pozytywnych ocen), na co wpływ miały zgłaszane przez graczy przejściowe problemy techniczne oraz błędy kompatybilności. W dniu 2 kwietnia 2026 roku premierę miała gra komputerowa pt. 'I Am Jesus Christ', będąca tytułem autorstwa SpaceBoat Studio, która zanotowała umiarkowany debiut pod kątem bieżącej liczby graczy. Z punktu widok finansowego premiera zrealizowała założenia ww. studia deweloperskiego, generując przychody na pokrycie bieżących kosztów i zabezpieczenie budżetu na kolejny projekt studia" - czytamy w raporcie.

W ujęciu jednostkowym zysk netto w I poł. 2026 r. wyniósł 98,96 mln zł wobec 107,98 mln zł zysku rok wcześniej.

PlayWay, który w 2016 roku zadebiutował na rynku głównym GPW, to inkubator zespołów deweloperskich, które tworzą gry komputerowe i mobilne w oparciu o pomysły własne oraz pomysły opracowane w centrali spółki.

(ISBnews)

Wiadomości
BoomBit miał 1 mln zł zysku netto, 7,34 mln zł skoryg. zysku EBITDA w II kw. 2026 r.

BoomBit odnotował 1 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w II kw. 2026 r. wobec 0,76 mln ...

Kiedy baner pomaga, a kiedy psuje wizerunek

Baner to jeden z tych elementów reklamy, który widać w realnym świecie i trudno go przewinąć. Jeśli masz już projekt ...

Czy opłaca się płacić kryptowalutą za codzienne zakupy? Plusy, minusy i realne opcje w 2025 roku

Jeszcze kilka lat temu kupno kawy za Bitcoina wydawało się ciekawostką technologiczną albo pokazem możliwości na branżowych targach. Dziś coraz ...

Jak rozpoznać brylant w pierścionku? Prosty przewodnik dla każdego

Wybór pierścionka z brylantem to poważna decyzja – zarówno pod względem emocjonalnym, jak i finansowym. Nic dziwnego, że wiele osób ...

Czy warto korzystać z usług biura rachunkowego?

Prowadzenie spółki to nie tylko realizacja strategii biznesowej, ale także obowiązek rzetelnego prowadzenia księgowości. Wiele firm zastanawia się, czy warto ...

Ulga podatkowa na badania i rozwój (B+R) – rozwijaj swoją firmę i optymalizuj koszty

Wdrażanie nowych technologii czy produktów może znacznie zwiększyć konkurencyjność przedsiębiorstwa na rynku. Jednak innowacje to także koszty, których wysokość może ...