Przychody z "Cronos: The New Dawn" przekroczyły koszty produkcji gry, podał Bloober Team.
"Nie mieliśmy wątpliwości, że ten moment nadejdzie, ponieważ gra spotkała się z niezwykle ciepłym przyjęciem recenzentów i graczy. Break-even 'Cronosa' osiągnęliśmy w 9 miesięcy, co uznajemy za sukces, biorąc pod uwagę ogromną skalę tego przedsięwzięcia. Wierzymy, że to dopiero początek sukcesów w ramach tej marki. Jeszcze w tym roku czeka nas premiera pierwszego DLC w historii Bloober Team, czyli 'Cronos: Lazarus'. Debiut ten z oczywistych względów powinien pozytywnie wpłynąć na dalszą sprzedaż 'Cronos: The New Dawn'. Dzisiaj rynek gier jest jednym z najtrudniejszych. Budowanie nowych marek jest znacznie trudniejsze niż kilka lat temu. W tym trudnym czasie udało nam się stworzyć fundamenty pod coś co ma szansę stać się jednym z kluczowych IP w naszym portfolio" - powiedział prezes Piotr Babieno, cytowany w komunikacie.
Dodatek będzie przybliżał historię jednej z najbardziej rozpoznawalnych postaci uniwersum stworzonych na potrzeby "Cronos: The New Dawn" - Strażnika. Premiera rozszerzenia zaplanowana jest na jesień. Gra będzie dostępna na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2, przypomniano.
Bloober Team, założony w 2008 r., podaje, że jest jednym z najważniejszych światowych producentów gier z gatunku psychological horror. Spółka była notowana na NewConnect od 2011 r., a w styczniu 2024 r. przeniosła się na rynek główny GPW.
(ISBnews)
