Bloober Team miał 7,2 mln zł straty netto, 15,09 mln zł skoryg. zysku EBITDA w I poł. 2026

Aktualności

Bloober Team odnotował 7,2 mln zł skonsolidowanej straty netto przypisanej akcjonariuszom jednostki dominującej w I poł. 2026 r. wobec 9,46 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka. 

Strata operacyjna wyniosła 9,09 mln zł wobec 10,65 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk EBITDA sięgnął 14,98 mln zł wobec 15,08 mln zł zysku rok wcześniej. EBITDA skorygowana o koszt programu motywacyjnego wyniosła 15,09 mln zł wobec 16,73 mln zł rok wcześniej. 

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 52,61 mln zł w I poł. 2026 r. wobec 45,79 mln zł rok wcześniej. 

"Bloober Team wchodzi w okres największej dotąd aktywności premierowej, z przychodami Grupy rosnącymi o blisko 15% i utrzymaną EBITDA. Mamy stabilne fundamenty i rosnące źródła przychodów, a wszystko to bez istotnej premiery w I półroczu. Na wynik netto za półrocze wpłynęły amortyzacja oraz sprzedaż 'Cronosa' nieco niższa od założeń" - powiedział prezes Piotr Babieno, cytowany w komunikacie. 

Spółka cały czas pracuje nad marketingiem gry i przewiduje, że końcówka bieżącego roku będzie bardzo intensywnym okresem dla nowej marki. Plany związane z "Cronos: The New Dawn" oraz dodatkiem do gry, zatytułowanym "Lazarus", który trafi do graczy jeszcze w tym roku, zakładają intensyfikację sprzedaży w najbliższych dwóch kwartałach, podkreślono. 

"Mamy szczegółowo zaplanowane działania tydzień po tygodniu, zwłaszcza że przed nami najbardziej gorący okres w roku - Halloween i Święta" - dodał prezes. 

Dla Bloober Team najbliższe kilkanaście miesięcy będzie najbardziej intensywnym okresem premierowym w historii spółki pod względem liczby nowych tytułów. Do końca 2027 r. zaplanowano aż cztery premiery: "Cronos: Lazarus" i "Star Trek: Shadow Frontier" oraz, w ramach struktury Broken Mirror Games, "SAW: Genesis" i "ONYX: The Dark Grip". Szczegółowe informacje dotyczące terminów premier i platform będą sukcesywnie ujawniane w najbliższych miesiącach, zapowiedziano. 

"Pipeline spółki zakłada różne role dla każdego z tych tytułów. Lazarus rozwija własne IP, SAW: Genesis otwiera się na formułę early access (wczesny dostęp) i model wieloosobowy (multiplayer), ONYX: The Dark Grip buduje ofertę Broken Mirror Games na Switch 2, a Star Trek: Shadow Frontier pokazuje skalę współpracy przy globalnej marce. To dowód, że pipeline nie opiera się na jednym tytule. Bloober Team sukcesywnie buduje pozycję światowego lidera w dziedzinie horroru" - podkreślił prezes. 

W ujęciu jednostkowym strata netto w I poł. 2026 r. wyniosła 7,06 mln zł wobec 8,88 mln zł zysku rok wcześniej. 

Bloober Team, założony w 2008 r., podaje, że jest jednym z najważniejszych światowych producentów gier z gatunku psychological horror. Spółka była notowana na NewConnect od 2011 r., a w styczniu 2024 r. przeniosła się na rynek główny GPW. 

(ISBnews)

Wiadomości
ML System ma umowy na magazyny energii na Podkarpaciu za 17,6 mln zł netto

ML System+, spółka zależna ML System, zawarł dwie umowy z BESS-Group na zaprojektowanie i budowę magazynów energii wraz z systemem ...

Kiedy baner pomaga, a kiedy psuje wizerunek

Baner to jeden z tych elementów reklamy, który widać w realnym świecie i trudno go przewinąć. Jeśli masz już projekt ...

Czy opłaca się płacić kryptowalutą za codzienne zakupy? Plusy, minusy i realne opcje w 2025 roku

Jeszcze kilka lat temu kupno kawy za Bitcoina wydawało się ciekawostką technologiczną albo pokazem możliwości na branżowych targach. Dziś coraz ...

Jak rozpoznać brylant w pierścionku? Prosty przewodnik dla każdego

Wybór pierścionka z brylantem to poważna decyzja – zarówno pod względem emocjonalnym, jak i finansowym. Nic dziwnego, że wiele osób ...

Czy warto korzystać z usług biura rachunkowego?

Prowadzenie spółki to nie tylko realizacja strategii biznesowej, ale także obowiązek rzetelnego prowadzenia księgowości. Wiele firm zastanawia się, czy warto ...

Ulga podatkowa na badania i rozwój (B+R) – rozwijaj swoją firmę i optymalizuj koszty

Wdrażanie nowych technologii czy produktów może znacznie zwiększyć konkurencyjność przedsiębiorstwa na rynku. Jednak innowacje to także koszty, których wysokość może ...