11 bit studios dokonało okresowej weryfikacji okresów i stawek amortyzacyjnych dla wszystkich własnych tytułów oraz tytułów wydawniczych, podała spółka. Łączny wpływ przedmiotowej zmiany na koszty amortyzacji ujęte w wyniku finansowym spółki za 2025 rok wyniesie około 15,6 mln zł.
"Skutki zmiany szacunków ujmowane są w wyniku bieżącego i przyszłych okresów, zgodnie z MSR 8, bez wpływu na dane za okresy poprzednie. Łączny wpływ przedmiotowej zmiany na koszty amortyzacji ujęte w wyniku finansowym spółki za 2025 rok wyniesie około 15,6 mln zł, w tym:
- Gra 'Frostpunk 2' - koszt amortyzacji wyniesie 23,8 mln zł wobec pierwotnie zakładanych 12,5 mln zł, co oznacza wzrost o 11,3 mln zł,
- Gra 'The Alters' - koszt amortyzacji wyniesie 16,7 mln zł wobec pierwotnie zakładanych 12,4 mln zł, co oznacza wzrost o 4,3 mln zł" - czytamy w komunikacie.
Zwiększone koszty amortyzacji zostaną ujęte w kosztach działalności operacyjnej i będą miały istotny wpływ na wynik operacyjny oraz zysk netto spółki za rok obrotowy 2025. Jednocześnie zarząd wskazuje, że przedmiotowa zmiana ma charakter niegotówkowy i nie wpływa na płynność finansową spółki ani na generowane przez nią przepływy pieniężne z działalności operacyjnej, wskazano również.
Ostateczne wyniki finansowe spółki za rok obrotowy 2025 zostaną przedstawione 20 kwietnia 2026 roku.
11 bit studios to producent gier na platformy stacjonarne i mobilne. Spółka przeniosła się z NewConnect na rynek główny GPW w 2015 r. Ma na koncie takie tytuły, jak: "Anomaly", "This War of Mine" i "Frostpunk" 11 bit studios prowadzi też program wydawniczy 11 bit publishing, w ramach którego, wydała m.in. gry "Moonlighter" i "Children of Morta".
(ISBnews)
