11 bit studios ocenia, że osiągnięcie w tydzień 100 tys. zapisów na wishliście dla gry "Crop" potwierdza potencjał rynkowy tytułu i daje "świetny fundament" pod dalszy rozwój projektu, poinformował ISBtech External Development Director w 11 bit studios Rufus Kubica.
"Jesteśmy niesamowicie podekscytowani reakcją graczy na zapowiedź 'Crop' - nowej gry z wydawnictwa 11 bit studios. Ponad 100 tysięcy wishlist na Steam w zaledwie tydzień to dla nas wyraźne potwierdzenie, że wizja gry silnie rezonuje zarówno z graczami, jak i prasą. Ten wynik to świetny fundament pod dalszy rozwój projektu i dowód na to, że mroczny klimat, który budujemy wspólnie z Carbonara Games, ma duży potencjał rynkowy" - powiedział Kubica w rozmowie z ISBtech.
Zaznaczył, że choć do finału prac i premiery jest jeszcze sporo czasu, tak entuzjastyczny start daje duży spokój i pewność co do obranego kierunku.
"Jesteśmy wdzięczni graczom za tak pozytywny odbiór i z pełną energią kontynuujemy budowanie naszej niepokojącej, mrocznej farmy, ramię w ramię z zespołem Carbonara Games" - dodał External Development Director w 11 bit studios.
Pod koniec ubiegłego tygodnia, podczas międzynarodowego wydarzenia branżowego Triple-i Initiative, 11 bit studios oficjalnie ogłosiło nowy projekt wydawniczy o nazwie "Crop". Zdarzenie to rozpoczęło komunikację marketingową gry, w tym publikację materiałów promocyjnych oraz udostępnienie informacji o grze w kanałach dystrybucyjnych. Obecnie wydawca podał, że "Crop" oficjalnie osiągnął 100 tys. wishlist na Steam.
11 bit studios to producent gier na platformy stacjonarne i mobilne. Spółka przeniosła się z NewConnect na rynek główny GPW w 2015 r. Ma na koncie takie tytuły, jak: "Anomaly", "This War of Mine" i "Frostpunk" 11 bit studios prowadzi też program wydawniczy 11 bit publishing, w ramach którego, wydała m.in. gry "Moonlighter" i "Children of Morta".
Sebastian Gawłowski
(ISBnews)
